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アルビノの中落ち 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 フルフルヘルム 1 フルフルキャップ 1 フルフルDヘルム 1 フルフルDキャップ 1 胴 腕 フルフルアーム 1 フルフルガード 1 フルフルDアーム 1 フルフルDガード 1 腰 脚 合計個数 8 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 雷神剣インドラ 1 強化 ライトニングベイン 双剣 ランポスクロウズ改 2 強化 ランポスクロウズ 大剣 太刀 ハンマー フクロダタキ 2 生産 狩猟笛 フルフルホルン改 1 強化 フルフルホルン フルフルフルートG 7 生産 ランス バキュームスティック 2 生産 ガンランス ライトボウガン へビィボウガン 弓 ワイルドボウⅢ 1 強化 ワイルドボウⅡ 合計個数 16 装飾品用途 珠名 個数 備考 速復珠 1 アルビノの中落ちを使わない生産もある 調合用途 アイテム 備考 - - 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 - - - 備考
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基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 備考 エンプレスシェル・冥灯 247 10% ③①* 1 小 LV2貫通LV1/2睡眠、LV1/2減気水冷、電撃、滅龍、斬裂 装備スキル【業物/弾薬節約】 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 3 中 小 普通 速い LV2通常弾 2 大 中 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 1 特大 大 やや遅い 普通 LV1貫通弾 4 中 小 普通 速い LV2貫通弾 4 大 中 小 普通 速い LV3貫通弾 2 特大 大 中 やや遅い 普通 速い LV1散弾 3 中 小 普通 速い LV1徹甲榴弾 2 特大 大 やや遅い 普通 速い LV2徹甲榴弾 1 特大 大 やや遅い 普通 LV1回復弾 3 中 小 普通 速い LV2回復弾 2 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1睡眠弾 5 中 小 速い LV2睡眠弾 4 中 小 普通 速い LV1減気弾 5 中 小 普通 速い LV2減気弾 5 大 中 小 やや遅い 普通 速い 水冷弾 3 大 中 普通 速い 速射 電撃弾 3 大 中 普通 速い 速射 滅龍弾 3 中 小 普通 速い 斬裂弾 2 大 中 やや遅い 普通 速い 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い 特徴 ゼノ=ネキーナ同様、ゼノ素材によって作られるライトボウガン。 ナナ素材のライトボウガンにゼノ素材を加えたことで異なる特徴を得ている。 武器性能ではどちらかといえばライトニングブリッツⅢやガイラブリッツ・狙撃に似ており、 あちらから麻痺弾を抜いて睡眠弾を追加したような性能。ついでに水冷弾も速射で撃てる。 装備スキルにより実際のダメージ効率はかなり高く、貫通ライト、電撃ライトとしてはかなり高性能。 あえて言えば睡眠弾は麻痺弾に比べ、マルチプレイで活かしにくい場面も多いのが欠点。 また通常弾の性能もかなり低下しているため、貫通弾や属性弾が効きにくい相手は苦手。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン【上位】 バズディアーカRARE6/上位 攻撃力: 【SD】330【PB】363【リミ解】374 【リミ解PB】411 会心率:-30% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左右大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV1貫通弾(20) +2 LV2貫通弾(20) +2 LV2通常弾(30) +3 LV3通常弾(30) +3 [部分編集] 特徴 通称しゃがめよさん。 ヘビィボウガン使いなら誰もが使いこなしたいと憧れる一品。 これでもかというくらい物理弾をしゃがみ撃ちが出来る。 3Gと比べてブレが左右大になってしまったが、それでも超大型モンスターにはかなり有効である。 精密射撃と反動をつければメイン銃としても十分使える様になる。 しゃがむ機会が多いPTプレイ時ともなれば、驚くほど早く狩猟できる。 ただし、作るためにはHR6になり村クエ「高難度:暴動情報、砕竜在り!」をクリアして竜人商人の品揃えを増やす必要がある。 しゃがみボウガンで装填速度気にするとか運用なってないとしか 貫通12のしゃがみを無視して貫通3撃とうとしてる時点でもうね -- (名無しさん) 2014-04-12 02 39 08 超大型モンスターに有効ってのに貫通3未対応は確かに違和感が -- (名無しさん) 2014-05-18 12 42 47 ↑ブレ左右大になったが、それでも超大型モンスターには有効という話 精密射撃と反動をつければメイン銃としても十分使えると書いてます 豊富な対応弾で大小関係なく、腕次第でガンガンしゃがめるのが こいつの楽しさだと思います!しかも強水準 -- (名無しさん) 2014-05-28 08 11 50 しかもどういう認識なのか知らんが、超大型=貫通3が最強という認識は違う。ダレンにしても腕破壊には3より1がいいし、口内弱点撃ち抜くにも3より2が有効。hit数が多ければいいってもんじゃない -- (名無しさん) 2014-07-01 16 42 13 ブレ左右大... 4gのアーカも雲行き怪しすぎる -- (名無しさん) 2014-08-09 18 08 53 2↑ 口内弱点て転倒時しか判定ないんじゃ? 一番機会が多い腹打ち抜きなら貫通3じゃない? もういっそ4Gでもブレ左右はそのままでいいからそれを補ってあまりある攻撃力が欲しい。 今作でも攻撃力360くらいあれば結構使われてたんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2014-08-09 20 52 27 もうギガロアのほうがいいと思います -- (あらあら) 2014-08-13 18 45 43 4gで強化されると -- (名無しさん) 2014-08-28 13 09 03 カーディになってもスロットなし会心-30、攻撃は500超えてしゃがみは貫通12から23になったけど… -- (名無しさん) 2014-10-22 13 02 48 カーディアーカ攻撃力510PB561リミカ635しゃがみ対応弾が貫通12から23へ変更…貫通1調合撃ちがぁー -- (名無しさん) 2014-10-22 15 47 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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naraku プロフィ~ル ハンドルネームの由来 もうおぼえてない 番号/名 大輔 会社/部署 WP 入社方法 モンハン歴 MH、MHG、MHP、MH2、MHP2 狩猟スタイル 近接、無茶してたまに1死系 好きな敵 ドスファンゴ、ドスランポス 嫌いな敵 ミラボレアス、ショウグン 武器別習熟度 武器 熟練度 現在の愛用武器 片手剣 ★★★ プリンセスレイピア 双剣 ★★★ - 大剣 ★★★ 蒼刃剣ガノトトス,封龍剣【滅一門】,煌剣リオレウス,フルミナントソード 太刀 ★★★ 斬破刀 ハンマー ★★ 黒猫ハンマー 狩猟笛 - - ランス ★★ ブレイドスティンガー ガンランス ★★ - ライトボウガン ★★ - ヘヴィボウガン ★★ - 弓 ★★ - 近況 もう今はMHFはやらなくなってしまいました。。。。 だってMHP2Gが出るのでMHP2の素材集め中です。ハイ。 現在の装備 発動スキル:攻撃UP【大】 見切り+2 ガード性能+1 エロ尻 頭 クックイヤーカフス LV7 達人珠*2 怪力珠*1 胴 レイアSメイル LV7 腕 リオソウルアーム LV6 怪力珠*2 腰 ガノスSフォールド LV7 剛力珠*2 脚 金剛【具足】 LV7 怪力珠*2 ギャラリーメモ 陳列★2 アンラッキー来なければ65000前後 ※どっかのサイトの流用 クック回転x9 モス玩具x1 14480z 果物籠【小】x9 果物【大】x1 6200z 皮無し縦骨材【大】x9 皮無し縦骨材【中】x1 11900z 青食器x10 6000z 全て素材作成 計38580z 青食器の素材が手間だが安くて収まります。 ※配置でラッキーアイテムに合わない場合は、60000ポイントはきる可能性があり。 シルバーソルALLLV7を作ってみようと素材を調べてみました。 炎龍の塵粉 5 銀火竜の堅殻 65 銀火竜の上鱗 55 銀火竜の尻尾 40 銀火竜の翼 30 銀火竜の翼膜 20 堅竜骨 20 古龍の血 40 古龍骨 50 鋼龍の翼膜 20 鋼龍石 40 獄炎の龍鱗 20 浮岳龍の体液 20 竜玉 45 龍苔 20 老山龍の紅玉 10 マゾですか?まぁ金額もマゾですがね。
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ドラグライト鉱石 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 アグナキャップ 5 頭 アグナヘルム 5 頭 アロイSキャップ 5 頭 アロイSヘルム 5 頭 インゴットキャップ 2 頭 インゴットヘルム 2 頭 ガンキンキャップ 3 頭 ガンキンヘルム 3 頭 ラングロキャップ 4 頭 ラングロヘルム 4 頭 レイアキャップ 3 頭 レイアヘルム 3 頭 レウスキャップ 3 頭 レウスヘルム 3 胴 アーティアレジスト 4 胴 アーティアメイル 4 胴 インゴットレジスト 4 胴 インゴットメイル 4 胴 ギルドバードベスト 5 胴 ギルドバードスーツ 5 胴 スカラーベスト 5 胴 スカラースーツ 5 腕 アーティアSガード 9 腕 アーティアSアーム 9 腕 インゴットガード 2 腕 インゴットアーム 2 腕 スティールSアーム 5 腕 ラングロSガード 5 腕 ラングロSアーム 5 腕 レイアガード 3 腕 レイアアーム 3 腕 レウスガード 3 腕 レウスアーム 3 腰 アロイSコート 5 腰 アロイSコイル 5 腰 インゴットコート 4 腰 インゴットフォールド 4 腰 ジャギィSコート 2 腰 ジャギィSフォールド 2 腰 スティールSコイル 5 腰 ハンターSコート 5 腰 ハンターSフォールド 5 脚 アーティアSレギンス 9 脚 アーティアSグリーヴ 9 脚 インゴットレギンス 3 脚 インゴットグリーヴ 3 脚 ジャギィSレギンス 2 脚 ジャギィSグリーヴ 2 武器用途 種別 武器名 個数 備考 大剣 41式対飛竜大剣 3 強化 大剣 ブレイズブレイド 8 生産 大剣 ブレイズブレイド 5 強化 大剣 ブレイズブレイド改 10 強化 大剣 カブレライトソード 5 強化 大剣 ヴォルガッシュ 8 強化 太刀 チェーンブレイド改 5 強化 太刀 凍刃【氷華】 5 強化 太刀 青熊薙改 5 強化 太刀 山刈鎌 5 強化 太刀 骨刀アナンタ改 5 強化 太刀 骨刀グアルガ 8 生産 太刀 ソニックイーター 8 強化 太刀 真ユクモノ太刀 10 生産 片手剣 闘士の剣 5 強化 片手剣 オデッセイ 10 強化 片手剣 ハイドラナイフ改 5 強化 片手剣 レムナイフ改 5 強化 片手剣 フォッシルギア 8 強化 片手剣 真ユクモノ鉈 10 生産 双剣 コルヌ・ワーガ 2 生産 双剣 デュアルトマホーク 5 生産 双剣 デュアルトマホーク 4 強化 双剣 デュアルトマホーク改 8 強化 双剣 ツインチェーンソー 6 強化 双剣 真ユクモノ双剣 10 生産 双剣 海賊Jエッジ 10 生産 ハンマー アイアンストライク 6 生産 ハンマー アイアンストライク 4 強化 ハンマー クロガネ 8 強化 ハンマー ガンハンマー 10 強化 ハンマー フローズンコア改 10 強化 ハンマー ガイアルク 8 強化 ハンマー 真ユクモノ木槌 10 生産 狩猟笛 ヴァルキリコーダー 5 強化 狩猟笛 グレートバグパイプ 5 強化 狩猟笛 ヘビィバグパイプ 8 強化 狩猟笛 ヘビィバグパイプ改 10 強化 狩猟笛 土砂笙【厳ノ音】 10 強化 狩猟笛 アグナディオン 5 強化 狩猟笛 ドラグマ【弐式】 5 強化 狩猟笛 ストライプゴング 8 強化 狩猟笛 ブラスゲニア 3 強化 狩猟笛 真ユクモノ笛 10 生産 ランス ランパート 5 生産 ランス ランパート 3 強化 ランス 闘士の鎗 5 強化 ランス ドリルランス 5 強化 ランス メガドリルランス 15 強化 ランス ブロスホーン 4 強化 ランス ベルクスピア 5 強化 ランス スマルトクレーター 8 強化 ランス パラッシュニードル改 5 強化 ランス 真ユクモノ槍 10 生産 ガンランス 近衛隊正式銃槍 5 強化 ガンランス インペリアルガーダー 10 強化 ガンランス ソルバイトバースト 20 強化 ガンランス 62式突撃銃槍 5 強化 ガンランス ウルクスレイ 10 強化 ガンランス 真ユクモノ銃槍 10 生産 ガンランス 砕牙砲 8 生産 ガンランス シルバークラウン 8 生産 スラッシュアックス ヘビィディバイド 5 強化 スラッシュアックス 青熊斧改 5 強化 スラッシュアックス アンバースラッシュ 5 生産 スラッシュアックス タイラントアックス 5 強化 スラッシュアックス ディーブレイク 8 強化 スラッシュアックス 真ユクモノ剣斧 10 生産 ライトボウガン 瓢弾【百成】 5 強化 ライトボウガン 真ユクモノ弩 10 生産 ライトボウガン ベルクーツ 5 生産 ライトボウガン 吹吹茶釜 5 生産 へビィボウガン 青熊筒改 5 強化 へビィボウガン 妃竜砲【遠撃】 5 強化 へビィボウガン 46式潜伏重砲Ⅰ 3 生産 へビィボウガン メテオリト 8 強化 へビィボウガン 真ユクモノ重弩 10 生産 へビィボウガン 王砲ライド 5 生産 へビィボウガン レックスハウル 6 生産 へビィボウガン 海造砲【火刃】 10 生産 へビィボウガン カブレライトキャノン 15 生産 弓 フロギィリボルバーⅢ 5 生産 弓 パワーハンターボウⅠ 10 生産 弓 クイーンブラスターⅡ 4 強化 弓 アルクウノルージュ 3 強化 弓 アルクウノブラン 3 強化 弓 アルクウノジョーヌ 3 強化 弓 アルカオンダ 8 強化 弓 真ユクモノ弓 10 生産 装飾品用途 名称 個数 備考 加貫珠【1】 2 防風珠【1】 2 調合用途 アイテム 備考 上武具玉 武具石と調合 備考
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モンハン日記 ぽかぽかアイルー村/コード モンハン日記 ぽかぽかアイルー村に戻る コンテンツ ゲームID・タイトル 体力減らない ぽかぽかポイント最大 ショックポイント最大 太陽沈む 太陽動かない(時間経過しない) PP999999 探検中にやる気が減らない【コードON】 中止して村に帰るとき【コードOF】 道具99個所持 服装全開 コメント ゲームID・タイトル _S ULJM-05710 _G POKAPOKA_AIRU 体力減らない _C0 HP NOT DEC _L 0x200E9058 0x00000000 ぽかぽかポイント最大 _C0 POKAPOKA POINT MAX _L 0x206C0AF4 0x000F423F ショックポイント最大 _C0 SP MAX _L 0x206C286C 0x000F423F 太陽沈む _C0 SUN GOES DOWN _L 0x206E07F4 0x001B7740 太陽動かない(時間経過しない) _C0 TIME STOP _L 0x206E07F4 0x00000000 PP999999 _C0 PP999999 _L 0x206C0AF4 0x000F423F 探検中にやる気が減らない【コードON】 _C0 YARUKI _L 0x000E8FD1 0x00000000 中止して村に帰るとき【コードOF】 _C0 YARUKI OFF _L 0x000E8FD1 0x00000020 道具99個所持 _C0 ITEM 99 _L 0x006BE120 0x00000063 _L 0x006BE130 0x00000063 _L 0x006BE140 0x00000063 _L 0x006BE150 0x00000063 _L 0x006BE160 0x00000063 _L 0x006BE170 0x00000063 _L 0x006BE180 0x00000063 _L 0x006BE190 0x00000063 _L 0x006BE1A0 0x00000063 _L 0x006BE1B0 0x00000063 _L 0x006BE1C0 0x00000063 _L 0x006BE1D0 0x00000063 _L 0x006BE1E0 0x00000063 _L 0x006BE1F0 0x00000063 _L 0x006BE200 0x00000063 _L 0x006BE210 0x00000063 _L 0x006BE220 0x00000063 _L 0x006BE230 0x00000063 _L 0x006BE240 0x00000063 _L 0x006BE250 0x00000063 _L 0x006BE260 0x00000063 _L 0x006BE270 0x00000063 _L 0x006BE280 0x00000063 _L 0x006BE290 0x00000063 _L 0x006BE2A0 0x00000063 _L 0x006BE2B0 0x00000063 _L 0x006BE2C0 0x00000063 _L 0x006BE2D0 0x00000063 _L 0x006BE2E0 0x00000063 _L 0x006BE2F0 0x00000063 _L 0x006BE300 0x00000063 _L 0x006BE310 0x00000063 _L 0x006BE320 0x00000063 _L 0x006BE330 0x00000063 _L 0x006BE340 0x00000063 _L 0x006BE350 0x00000063 _L 0x006BE360 0x00000063 _L 0x006BE370 0x00000063 _L 0x006BE380 0x00000063 _L 0x006BE390 0x00000063 _L 0x006BE3A0 0x00000063 _L 0x006BE3B0 0x00000063 _L 0x006BE3C0 0x00000063 _L 0x006BE3D0 0x00000063 _L 0x006BE3E0 0x00000063 _L 0x006BE3F0 0x00000063 服装全開 _C0 COSTUME ALL _L 0x806C0500 0x004D0008 _L 0x10000001 0x00000000 _L 0x004D0008 0x806C04F8 _L 0x10000132 0x00000100 コメント 名前 コメント コードってどこで入力すんの? だれか教えて下さい? 出来れば詳しく -- 名無しさん (2013-03-24 17 43 39) お疲れ度減らないチートください -- 名無しさん (2013-01-22 17 37 32) 服装全開できひんぞ!!!! -- 天才 (2012-12-16 15 45 59) ↓(仲間のお疲れ度減らない)のコードはまだないからもうしばらくお待ちを -- 名無し (2010-08-29 16 43 07) [仲間のお疲れ減らない]のコードはありませんか?もしあったら載せてもらいませんか?是非お願いします -- 金狼王 (2010-08-29 14 42 10) 99個のコード、持ってないアイテムは99個になりますか? -- 名無しさん@アイルー (2010-08-29 00 37 21) 追記 体力減らないってなに?体力なんてあったっけ? -- 名無しさん (2010-08-29 00 11 13) 進行度ってなんのだよw クリアしないとなんないのかよ、99個(もしかしたら) -- 名無しさん (2010-08-29 00 09 35) ゲームの進行度によって増え方が変わるらしいよ あと新しいコード持ってきますた 探検中やる気減らない _C0 YARUKI _L 0x000E8FD1 0x00000000 中止して村に戻りたい時はこのコードで元に戻してください _C0 YARUKI OFF _L 0x000E8FD1 0x00000020 -- 名無しさん (2010-08-28 22 42 05) たしかに99個になんないな。どういうことだ?やり方があんのか?ボックス入れてもなんないし・・・ -- 名無しさん (2010-08-28 20 23 06) なぜか、道具99がある決まったアイテムしか99個になりません どうしたら持っているすべてのアイテムが99個になりますか? -- 名無し (2010-08-28 10 35 13) もってきた ■ぽかぽかポイント最大 _C0 POKAPOKA POINT MAX _L 0x206C0AF4 0x000F423F ■ショックポイント最大 _C0 SP MAX _L 0x206C286C 0x000F423F ■太陽沈む _C0 SUN GOES DOWN _L 0x206E07F4 0x001B7740 ■太陽動かない(時間経過しない) _C0 TIME STOP _L 0x206E07F4 0x00000000 -- 名無しさん (2010-08-27 21 58 59) もう少しで発売だ~ -- つけ麺大統領 (2010-08-23 11 17 12) あれ誰もいないのか -- 金アイルゥー (2010-08-23 10 26 49) はぁ~ はやくほしぃ・・・ -- 金アイルゥー (2010-08-23 10 26 21)
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Q: 106 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 08 48 18 ID fBYf3pna 双剣を持っただけで鬼人化できるのは理不尽です 他の武器持った時も鬼人化すればいいのに 552 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/06(水) 22 06 42 ID 5qeGsyJS 双剣の鬼人化の仕組みが理不尽です。 どうして武器をかち合わせると強くなって赤く光るんですか? 同様に大剣や弓の溜めについても分かりやすく説明してください。 A: 107 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 09 19 38 ID 9nIwyLN3 106 双剣だけ柄に特別な薬が塗ってあって、 通称「やったるぜ、ゴルァ!?薬」の効果で 鬼人化が発動します。 なお、過去には太刀やボウガンにも使われた事が ありましたが、仲間を斬り下がりしたり ガードしてる近接を、後ろから散弾で撃つなどの 問題が起きたので使われなくなりました。 108 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 10 05 35 ID UlHBLD0l 106 双剣以外が鬼人化すると死ぬ、というジンクスがあります。 109 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 10 21 31 ID 1vylyhiE 106 仮にガンスやボウガン、弓で鬼人化したとしましょう あまりの連続射撃に武器自体が研石でも直らないほどイカれて二度と使えなくなってしまいますね つまりそういうことです 111 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 10 37 01 ID 6FtNciHP 106 双剣は構えの段階から防御を捨てているので、気合を入れることで瞬間的にダメージを増幅させることが出来ます 片手剣は防御することを念頭に置いた構えなので、双剣のような捨て身の構えをとることができません 遠距離武器は気合を入れれば攻撃力が上がるといった原理ではないので当然、鬼人化できません 118 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 18 35 34 ID P/1ohCRD 前レス読みました。モンハンの世界は気合で補えるところが多いんですか。それなんて新螺旋の王? 553 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/06(水) 22 21 41 ID wlsKey81 552 ミスター味っ子というアニメがある。中華一番でもいい。 後はわかるな? 554 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/06(水) 22 30 31 ID 5qeGsyJS 553 すいません。アニメよく知らないんです。 双剣 鬼人化
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【肉質】 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 15 0 30 20 10 0 首 18 0 20 15 5 0 背中 30 5 20 15 5 0 腹部 30 5 15 10 10 0 翼 25 0 25 15 10 0 足 45 0 10 10 5 0 尻尾 15 0 10 5 5 0 尾先 22 0 10 10 5 0 【弱点】 弾 足 その他 属性 水 雷 頭 羽 【推奨スキル】 ◎通常弾強化 ○耳栓 ○火耐性 ○水属性強化/属性攻撃強化 【推奨アイテム】 閃光玉 解毒薬/漢方薬 【閃光ポイント】 原種と変わらない。 G☆3になってようやく登場する銀色のリオレウス。 フィールドは塔で固定。 原種や亜種とはかなり異なる。 具体的には 原種等に有効だった龍属性がまったく通らなくなっている 弱点が足、それ以外の部位に弾属性は通りにくい ワールドツアーの頻度の増加 モーションの増加(具体的に言えば原種と亜種のモーションの混合) 疲労時間が極端に短い これらの点だろうか。 肉質的に考えて散弾や貫通弾で挑むのはあまりに無謀。 通常弾の装填数が多いもの、もしくは水冷弾が撃てるボウガンで挑もう。 まず原種や亜種とも共通の突進。 だが希少種は突進をハンターの目の前でキャンセルしバックジャンプブレスに派生させてくる。 しかもかなりの頻度で。 普通に突進して走り抜けていく回数の方が少ないと思った方がいい。 対策としてはレウスが目の前でブレーキをかけた場合は一回手前側に前転すること。 レウス側に転がった場合は直撃するので注意。 低空飛行時に銀レウスが撃ってくるブレスが単発でなく着弾後放射状に拡散するブレスを撃ってくる場合がある。 金レイアの拡散ブレスが低空から飛んで来ると思えばよい。 普通のブレスとの見分け方としてはブレス発射前にレウスが咆吼するのでそれを頼りに判別しよう。(バインドボイス効果はない) しかしこのブレス、単発ブレスと同様にかなり狙いをつけてくるため回避が困難。 ブレス本体を避けても拡散した炎に引っかかりやすい。 対策としては予備モーションを見たら銀レウスの真下に潜り込んでしまうこと。 ただし中途半端に潜ろうとするとブレスが直撃するので、無理な場合はハンターの位置から右か左斜め前に回避しよう。 また低空飛行時に亜種のモーションであった噛みつきブレスの範囲がさらに広くなっている。 この場合足下に潜り込むかレウスから離れるかはハンターの位置と相談しよう。 無理矢理フレーム回避するのはあまりオススメできない。 行動の途中に不自然に止まったらこのモーションが来ると考えていい。 銀レウスに限らず希少種とつくモンスター全般に言えることだが疲労時間が極端に短い。 具体的にどのぐらいかと言えば疲労し始めて閃光玉を投げて、効果が切れたらそのまま疲労終わりという感じ。 そのため、飛ぶ度に閃光玉を投げてさっさと落としてしまうのがよい。 原種や亜種と大きく変わる行動はこの4点。 逆に言えば、この4点を覚えてしまえば残りは原種亜種の立ち回りを流用することで対抗できる。 突進後に足めがけて通常弾を撃ちまくる。 転倒してもさらに足を撃ちまくる。 逆に言えば、足に通常弾を撃つだけで討伐は可能。 羽や頭を壊したい時は水冷弾でさくっと壊すとよい。 また羽は怯み値が低く壊しやすい上に二番目に属性が通るため、あらかじめ怯み値をためて飛行したら水冷で叩き落とすということもできる。 またちょっとしたテクニックとして、余裕があればハンターの目の前にある足ではなく向こう側の足を狙ってみよう。 ハンター側の足を狙って転倒させるとこっちにレウスの背中が来てしまい足に回り込む時間分ロスが発生する。 しかし向こう側の足で転倒させることができれば足がこっちを向いた状態で銀レウスがこける。 でも激しく動き回る平常時や怒り時の銀レウス相手にいつもこれができるとは限らないので疲労時とかにやることをオススメする。
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当wikiは誰でも編集が出来ます 練習にどうぞ リロードアイコンのリストが使えますこんなかんじ 会心率込みのは「攻撃力期待値」として別欄で扱ったほうがいいね -- (名無しさん) 2013-10-03 07 49 57 期待値は基本性能一覧の方に載っけた方がいいんじゃないかな。その分こっちの表が広く使えるし -- (名無しさん) 2013-10-03 11 00 39 OK 撤回する -- (名無しさん) 2013-10-03 18 42 13 銃追加。あと順番を基本性能一覧の表と同じにした。 -- (名無しさん) 2013-10-07 08 52 41 特になにもないのでヘビィボウガン【上位】のページに移動します。 -- (名無しさん) 2013-10-10 16 29 39 ライトの入門で「フルットシリンジ」をオススメします。スロ有り/雷属性速射/他水氷発射可能。 発展のフルーミィシリンジも生産が容易。 -- (名無しさん) 2013-10-10 21 01 09 あ -- (名無しさん) 2014-10-15 18 31 35 知識が9割というのは装備の話でなく立ち回りのことだけどw -- (名無しさん) 2014-11-03 21 53 10 にわか乙w 知識が9割ってのは昨日今日にできた言葉じゃなくて6年以上前からガンナーの合言葉なんだけどw -- (名無しさん) 2014-11-04 05 33 14 結局、9割か8割なのかどっち? -- (名無しさん) 2014-11-23 15 04 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値×1.2倍 装飾品 名称 効果 スロット 属攻珠【1】 +1・ 特殊攻撃-1 ○-- 属攻珠【3】 +4 ・ 特殊攻撃-2 ○○○ 解説 各属性弾の属性部分(火水雷氷45・龍40)を1.2倍にする。 今回は○属性攻撃強化と重複しない。 スキルだけで全属性をカバーでき10ポイントで発動 ○属性攻撃強化で1.2倍にするには15ポイント使うのでどちらか一つだけならば こちらを選択すると他にスキルをつける余裕が出てくる ただし、装飾品で付けるにはスロットを大きく食い、 元からこのスキルが付与されている防具がアルバトリオン防具だけなのだが、 エスカドラはスロットが一切無く、エスカドラXはそこそこのスロット数だが3スロットの部位が無いので、 どちらの防具も拡張性に乏しい面がある 仮に一つの属性だけの強化を目的としている場合でも一緒に発動させるスキルや手持ちの護石次第では このスキルよりも該当属性強化+2を発動した方が良い場合もある どちらを発動させるかは装備や共存させるスキルとよく相談しよう 相変わらずボウガンだけ1.2倍なの? -- (名無しさん) 2012-02-09 21 39 22 ↑今作は全武器1.2倍 -- (名無しさん) 2012-05-05 03 47 38 (多分)↑↑書き込んだものだけどお答えありがとう。 -- (名無しさん) 2012-05-07 19 29 02 名前 コメント すべてのコメントを見る